Go语言基础

内容目录

基础语法

// 包名,每个go语言文件都是一个包,都需要定义一个包名
package main

// 导包,导入需要使用的包,fmt用来打印输出文本
import "fmt"

// 主函数
func main(){
    // 打印输出文本内容
    fmt.Printf("Hello World")
}

Go 程序的执行(程序启动)顺序如下:

按顺序导入所有被 main 包引用的其它包,然后在每个包中执行如下流程:

  • 如果该包又导入了其它的包,则从第一步开始递归执行,但是每个包只会被导入一次。
  • 然后以相反的顺序在每个包中初始化常量和变量,如果该包含有 init 函数的话,则调用该函数。
  • 在完成这一切之后,main 也执行同样的过程,最后调用 main 函数开始执行程序。

常量

常量使用关键字 const 定义,用于存储不会改变的数据。

存储在常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

常量的定义格式:const identifier [type] = value,例如:

const Pi = 3.141592654

在 Go 语言中,你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据常量的值来推断其类型。

显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"
一个没有指定类型的常量被使用时,会根据其使用环境而推断出它所需要具备的类型。换句话说,未定义类型的常量会在必要时刻根据上下文来获得相关类型。

常量的值必须是能够在编译时就能够确定的;你可以在其赋值表达式中涉及计算过程,但是所有用于计算的值必须在编译期间就能获得。

正确的做法:const c1 = 2/3
错误的做法:const c2 = getNumber() // 引发构建错误: getNumber() used as value
因为在编译期间自定义函数均属于未知,因此无法用于常量的赋值,但内置函数可以使用,如:len ()。

数字型的常量是没有大小和符号的,并且可以使用任何精度而不会导致溢出:

const Ln2= 0.693147180559945309417232121458\
            176568075500134360255254120680009
const Log2E= 1/Ln2 // this is a precise reciprocal
const Billion = 1e9 // float constant
const hardEight = (1 << 100) >> 97

根据上面的例子我们可以看到,反斜杠 \ 可以在常量表达式中作为多行的连接符使用。(此处的反斜杠已经不能作为多行的连接符使用了)

常量的赋值方式

// 并行赋值
const beef, two, c = "eat", 2, "veg"
const Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday = 1, 2, 3, 4, 5, 6
// 枚举赋值
const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)
const (
    Monday, Tuesday, Wednesday = 1, 2, 3
    Thursday, Friday, Saturday = 4, 5, 6
)

使用关键字 iota 进行递增赋值

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)
// 这种赋值方式也可以进行简写
const (
    a = iota
    b
    c
)

变量

变量的声明方式是一般是使用关键字 var var 变量名 type
需要注意的是 go语言 在给变量指定类型时是讲类型写在变量名后
首先,它是为了避免像 C 语言中那样含糊不清的声明形式,例如:int* a, b;。在这个例子中,只有 a 是指针而 b 不是。如果你想要这两个变量都是指针,则需要将它们分开书写

var a, b *int

变量的赋值方式

var a int 
var b bool
var str string
// 也可以使用枚举
var (
    a int
    b bool
    str string
)

当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:int0float0.0boolfalsestring空字符串指针nil。记住,所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。

变量的命名规则遵循骆驼命名法,即首个单词小写,每个新单词的首字母大写,例如:numShipsstartDate

但如果你的全局变量希望能够被外部包所使用,则需要将首个单词的首字母也大写

一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域。如果一个变量在函数体外声明,则被认为是全局变量,可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用,不管你声明在哪个源文件里或在哪个源文件里调用该变量。

变量可以编译期间就被赋值,赋值给变量使用运算符等号 =,当然你也可以在运行时对变量进行赋值操作。

var a int = 15
var i = 5
var b bool = false
var str string = "Go says hello to the world!"

当然,在一般情况下也可以省略数据类型,因为go会进行自动的类型推倒

var a = 15
var b = false
var str = "Go says hello to the world!"
// 或者这样
var (
    a = 15
    b = false
    str = "Go says hello to the world!"
    numShips = 50
    city string
)

不过自动推断类型并不是任何时候都适用的,当你想要给变量的类型并不是自动推断出的某种类型时,你还是需要显式指定变量的类型,例如:

var n int64 = 2

变量的类型也可以在运行时实现自动推断,例如:

var (
    HOME = os.Getenv("HOME")
    USER = os.Getenv("USER")
    GOROOT = os.Getenv("GOROOT")
)

这种写法主要用于声明包级别的全局变量,如果你在函数体内声明变量时,应该使用更加简洁的语法 :=

a := 1

下面的例子展示了如何通过 runtime 包在运行时获取操作系统类型,以及如何通过 os 包中的函数 os.Getenv() 获取环境变量的值

package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
    "os"
)

func main(){
    var goos string = runtime.GOOS
    fmt.Printf("当前的操作系统为:%s", goos)
    path := os.Getenv("PATH")
    fmt.Printf("\n Path 的值为:%s", path)
}

如果你在 Windows 下运行这段代码,则会输出 当前的操作系统为:windows 以及相应的环境变量的值

值类型与引用类型

程序中所用到的内存在计算机中使用一堆箱子来表示(这也是人们在讲解它的时候的画法),这些箱子被称为 “字”。根据不同的处理器以及操作系统类型,所有的字都具有 32 位(4 字节)或 64 位(8 字节)的相同长度;所有的字都使用相关的内存地址来进行表示(以十六进制数表示)。

所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:
图片
一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。
图片
这个内存地址被称之为指针),这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。

同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。

当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。

如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。

打印

函数 Printf 可以在fmt包外部使用,这是因为它以大写字母开头
这个格式化字符串可以含有一个或多个的格式化标识符,例如:%..,其中 .. 可以被不同类型所对应的标识符替换,如 %s 代表字符串标识符、%v 代表使用类型的默认输出格式的标识符。这些标识符所对应的值从格式化字符串后的第一个逗号开始按照相同顺序添加,如果参数超过 1 个则同样需要使用逗号分隔。使用这些占位符可以很好地控制格式化输出的文本。

函数 fmt.Sprintf 与 Printf 的作用是完全相同的,不过前者将格式化后的字符串以返回值的形式返回给调用者,因此你可以在程序中使用包含变量的字符串,具体例子可以参见示例 15.4 simple_tcp_server.go。

函数 fmt.Print 和 fmt.Println 会自动使用格式化标识符 %v 对字符串进行格式化,两者都会在每个参数之间自动增加空格,而后者还会在字符串的最后加上一个换行符。例如:

fmt.Print("Hello:", 23)

得到的输出为:Hello: 23

简写赋值,使用 := 操作符

我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,因此我们可以将它们简写为 a := 50b := false

a 和 b 的类型(intbool)将由编译器自动推断。

这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。

注意事项

如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。

如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a

如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used

但是全局变量是允许声明但不使用。

其他的简短形式为:

同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:

var a, b, c int

多变量可以在同一行进行赋值,如:

a, b, c = 5, 7, "abc"

这行代码是在变量已被声明的情况下,如果变量未声明,则可以这么使用:

a, b, c := 5, 7, "abc"

如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a

空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。

_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)

init 函数

变量除了可以在全局声明中初始化,也可以在 init 函数中初始化。这是一类非常特殊的函数,它不能够被人为调用,而是在每个包完成初始化后自动执行,并且执行优先级比 main 函数高。

每个源文件都只能包含一个 init 函数。初始化总是以单线程执行,并且按照包的依赖关系顺序执行。

一个可能的用途是在开始执行程序之前对数据进行检验或修复,以保证程序状态的正确性。

package trans

import "math"

var Pi float64

func init() {
   Pi = 4 * math.Atan(1) // init() function computes Pi
}

这样,在其他包中我们可以这样调用:

package main

import (
   "fmt"
   "./trans"
)

var twoPi = 2 * trans.Pi

func main() {
   fmt.Printf("2*Pi = %g\n", twoPi) // 2*Pi = 6.283185307179586
}

基础数据类型

布尔类型 bool

一个简单的例子:var b bool = true

布尔型的值只可以是常量 true 或者 false

两个类型相同的值可以使用相等 == 或者不等 != 运算符来进行比较并获得一个布尔型的值。

当相等运算符两边的值是完全相同的值的时候会返回 true,否则返回 false,并且只有在两个的值的类型相同的情况下才可以使用。

在格式化输出时,你可以使用 %t 来表示你要输出的值为布尔型。

数值类型

整型 int

Go 语言支持整型和浮点型数字,并且原生支持复数,其中位的运算采用补码。

Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。

这些类型的长度都是根据运行程序所在的操作系统类型所决定的:

  • intuint 在 32 位操作系统上,它们均使用 32 位(4 个字节),在 64 位操作系统上,它们均使用 64 位(8 个字节)。
  • uintptr 的长度被设定为足够存放一个指针即可。
    Go 语言中没有 float 类型。(Go 语言中只有 float32float64)没有 double 类型。

与操作系统架构无关的类型都有固定的大小,并在类型的名称中就可以看出来:

整数:

  • int8(-128 -> 127)
  • int16(-32768 -> 32767)
  • int32(-2,147,483,648 -> 2,147,483,647)
  • int64(-9,223,372,036,854,775,808 -> 9,223,372,036,854,775,807)

无符号整数:

  • uint8(0 -> 255)
  • uint16(0 -> 65,535)
  • uint32(0 -> 4,294,967,295)
  • uint64(0 -> 18,446,744,073,709,551,615)

浮点型(IEEE-754 标准):

  • float32(+- 1e-45 -> +- 3.4 * 1e38)
  • float64(+- 5 1e-324 -> 107 1e308)

int 型是计算最快的一种类型。

整型的零值为 0,浮点型的零值为 0.0

float32 精确到小数点后 7 位,float64 精确到小数点后 15 位。由于精确度的缘故,你在使用 == 或者 != 来比较浮点数时应当非常小心。你最好在正式使用前测试对于精确度要求较高的运算。

你应该尽可能地使用 float64,因为 math 包中所有有关数学运算的函数都会要求接收这个类型。

你可以通过增加前缀 0 来表示 8 进制数(如:077),增加前缀 0x 来表示 16 进制数(如:0xFF),以及使用 e 来表示 10 的连乘(如: 1e3 = 1000,或者 6.022e23 = 6.022 x 1e23)。

你可以使用 a := uint64(0) 来同时完成类型转换和赋值操作,这样 a 的类型就是 uint64

Go 中不允许不同类型之间的混合使用,但是对于常量的类型限制非常少,因此允许常量之间的混合使用,下面这个程序很好地解释了这个现象(该程序无法通过编译):

package main

func main() {
    var a int
    var b int32
    a = 15
    b = a + a    // 编译错误
    b = b + 5    // 因为 5 是常量,所以可以通过编译
}

如果你尝试编译该程序,则将得到编译错误 cannot use a + a (type int) as type int32 in assignment

同样地,int16 也不能够被隐式转换为 int32

下面这个程序展示了通过显式转换来避免这个问题

package main

import "fmt"

func main() {
    var n int16 = 34
    var m int32
    // compiler error: cannot use n (type int16) as type int32 in assignment
    //m = n
    m = int32(n)

    fmt.Printf("32 bit int is: %d\n", m)
    fmt.Printf("16 bit int is: %d\n", n)
}

输出

32 bit int is: 34
16 bit int is: 34

格式化说明符

在格式化字符串里,%d 用于格式化整数(%x%X 用于格式化 16 进制表示的数字),%g 用于格式化浮点型(%f 输出浮点数,%e 输出科学计数表示法),%0d 用于规定输出定长的整数,其中开头的数字 0 是必须的。

%n.mg 用于表示数字 n 并精确到小数点后 m 位,除了使用 g 之外,还可以使用 e 或者 f,例如:使用格式化字符串 %5.2e 来输出 3.4 的结果为 3.40e+00

数字值转换

当进行类似 a32bitInt = int32(a32Float) 的转换时,小数点后的数字将被丢弃。这种情况一般发生当从取值范围较大的类型转换为取值范围较小的类型时,或者你可以写一个专门用于处理类型转换的函数来确保没有发生精度的丢失。下面这个例子展示如何安全地从 int 型转换为 int8:

func Uint8FromInt(n int) (uint8, error) {
    if 0 <= n && n <= math.MaxUint8 { // conversion is safe
        return uint8(n), nil
    }
    return 0, fmt.Errorf("%d is out of the uint8 range", n)
}

复数

complex64 (32 位实数和虚数)
complex128 (64 位实数和虚数)

复数使用 re+imI 来表示,其中 re 代表实数部分,im 代表虚数部分,I 代表根号负 1。

var c1 complex64 = 5 + 10i
fmt.Printf("The value is: %v", c1)
// 输出: 5 + 10i

如果 re 和 im 的类型均为 float32,那么类型为 complex64 的复数 c 可以通过以下方式来获得:

c = complex(re, im)

函数 real(c)imag(c) 可以分别获得相应的实数和虚数部分。

位运算

二元运算符

按位与 &

有0取0,都是1才取1
对应位置上的值经过和运算结果,具体参见和运算符,第 4.5.1 节,并将 T(true)替换为 1,将 F(false)替换为 0

1 & 1 -> 1
1 & 0 -> 0
0 & 1 -> 0
0 & 0 -> 0

按位或 |

有1取1,都是0才取0
对应位置上的值经过或运算结果,具体参见或运算符,第 4.5.1 节,并将 T(true)替换为 1,将 F(false)替换为 0

1 | 1 -> 1
1 | 0 -> 1
0 | 1 -> 1
0 | 0 -> 0

按位异或 ^

两位相同取0,两位不同取1
对应位置上的值根据以下规则组合:

1 ^ 1 -> 0
1 ^ 0 -> 1
0 ^ 1 -> 1
0 ^ 0 -> 0

一元运算符

按位补足 ^

该运算符与异或运算符一同使用,即 m^x,对于无符号 x 使用 “全部位设置为 1”,对于有符号 x 时使用 m=-1。例如:

^2 = ^10 = -01 ^ 10 = -11

位左移 <<

用法:bitP << n
bitP 的位向左移动 n 位,右侧空白部分使用 0 填充;如果 n 等于 2,则结果是 2 的相应倍数,即 2 的 n 次方。例如:

1 << 10 // 等于 1 KB
1 << 20 // 等于 1 MB
1 << 30 // 等于 1 GB

位右移 >>

用法:bitP >> n
bitP 的位向右移动 n 位,左侧空白部分使用 0 填充;如果 n 等于 2,则结果是当前值除以 2 的 n 次方。

位左移常见实现存储单位的用例
使用位左移与 iota 计数配合可优雅地实现存储单位的常量枚举:

type ByteSize float64
const (
    _ = iota // 通过赋值给空白标识符来忽略值
    KB ByteSize = 1<<(10*iota)
    MB
    GB
    TB
    PB
    EB
    ZB
    YB
)

逻辑运算符

基础逻辑运算符

Go 中拥有以下逻辑运算符:==!=<<=>>=

非运算符 !

!T -> false
!F -> true

和运算符

T && T -> true
T && F -> false
F && T -> false
F && F -> false

与运算符

T || T -> true
T || F -> true
F || T -> true
F || F -> false

算数运算符

常见可用于整数和浮点数的二元运算符有 +-*/%

  • 自增 ++
  • 自减 --

随机数

package main
import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "time"
)

func main() {
    for i := 0; i < 10; i++ {
        a := rand.Int()
        fmt.Printf("%d / ", a)
    }
    for i := 0; i < 5; i++ {
        r := rand.Intn(8)
        fmt.Printf("%d / ", r)
    }
    fmt.Println()
    timens := int64(time.Now().Nanosecond())
    rand.Seed(timens)
    for i := 0; i < 10; i++ {
        fmt.Printf("%2.2f / ", 100*rand.Float32())
    }
}

函数 rand.Float32rand.Float64 返回介于 (0.0, 1.0) 之间的伪随机数,其中包括 0.0 但不包括 1.0。函数 rand.Intn 返回介于 (0, n) 之间的伪随机数。

你可以使用 Seed(value) 函数来提供伪随机数的生成种子,一般情况下都会使用当前时间的纳秒级数字

类型别名

当你在使用某个类型时,你可以给它起另一个名字,然后你就可以在你的代码中使用新的名字(用于简化名称或解决名称冲突)。

type TZ int 中,TZ 就是 int 类型的新名称(用于表示程序中的时区),然后就可以使用 TZ 来操作 int 类型的数据。

字符类型

严格来说,这并不是 Go 语言的一个类型,字符只是整数的特殊用例。byte 类型是 uint8 的别名,对于只占用 1 个字节的传统 ASCII 编码的字符来说,完全没有问题。例如:var ch byte = 'A' 字符使用单引号括起来。

在 ASCII 码表中,A 的值是 65,而使用 16 进制表示则为 41,所以下面的写法是等效的:

var ch byte = 65 或 var ch byte = '\x41'

unicode 包含了一些针对测试字符的非常有用的函数(其中 ch 代表字符):

  • 判断是否为字母:unicode.IsLetter(ch)
  • 判断是否为数字:unicode.IsDigit(ch)
  • 判断是否为空白符号:unicode.IsSpace(ch)

字符串

字符串是 UTF-8 字符的一个序列(当字符为 ASCII 码时则占用 1 个字节,其它字符根据需要占用 2-4 个字节)。UTF-8 是被广泛使用的编码格式,是文本文件的标准编码,其它包括 XML 和 JSON 在内,也都使用该编码。由于该编码对占用字节长度的不定性,Go 中的字符串也可能根据需要占用 1 至 4 个字节(示例见第 4.6 节),这与其它语言如 C++、Java 或者 Python 不同(Java 始终使用 2 个字节)。Go 这样做的好处是不仅减少了内存和硬盘空间占用,同时也不用像其它语言那样需要对使用 UTF-8 字符集的文本进行编码和解码。

字符串是一种值类型,且值不可变,即创建某个文本后你无法再次修改这个文本的内容;更深入地讲,字符串是字节的定长数组。

  • 解释字符串:
    该类字符串使用双引号括起来,其中的相关的转义字符将被替换,这些转义字符包括:

  • \n:换行符

  • \r:回车符

  • \t:tab 键

  • \u\U:Unicode 字符

  • \\:反斜杠自身

  • 非解释字符串:
    该类字符串使用反引号括起来,支持换行,例如:

    `This is a raw string \n` 中的 `\n\` 会被原样输出。

和 C/C++ 不一样,Go 中的字符串是根据长度限定,而非特殊字符 \0

string 类型的零值为长度为零的字符串,即空字符串 ""。

一般的比较运算符(==、!=、<、<=、>=、>)通过在内存中按字节比较来实现字符串的对比。你可以通过函数 len() 来获取字符串所占的字节长度,例如:len(str)。

字符串的内容(纯字节)可以通过标准索引法来获取,在中括号 [] 内写入索引,索引从 0 开始计数:

  • 字符串 str 的第 1 个字节:str[0]
  • 第 i 个字节:str[i - 1]
  • 最后 1 个字节:str[len(str)-1]

需要注意的是,这种转换方案只对纯 ASCII 码的字符串有效。

字符串拼接符 +

stringsstrconv

前缀和后缀

HasPrefix 判断字符串 s 是否以 prefix 开头:

strings.HasPrefix(s, prefix string) bool

HasSuffix 判断字符串 s 是否以 suffix 结尾:

strings.HasSuffix(s, suffix string) bool

字符串包含关系

Contains 判断字符串 s 是否包含 substr:

strings.Contains(s, substr string) bool

判断子字符串或字符在父字符串中出现的位置(索引)

Index 返回字符串 str 在字符串 s 中的索引(str 的第一个字符的索引),-1 表示字符串 s 不包含字符串 str:

strings.Index(s, str string) int

LastIndex 返回字符串 str 在字符串 s 中最后出现位置的索引(str 的第一个字符的索引),-1 表示字符串 s 不包含字符串 str:

strings.LastIndex(s, str string) int

如果 ch 是非 ASCII 编码的字符,建议使用以下函数来对字符进行定位:

strings.IndexRune(s string, r rune) int

字符串替换

Replace 用于将字符串 str 中的前 n 个字符串 old 替换为字符串 new,并返回一个新的字符串,如果 n = -1 则替换所有字符串 old 为字符串 new:

strings.Replace(str, old, new string, n int) string

统计字符串出现次数

Count 用于计算字符串 str 在字符串 s 中出现的非重叠次数

strings.Count(s, str string) int

重复字符串

Repeat 用于重复 count 次字符串 s 并返回一个新的字符串:

strings.Repeat(s, count int) string

修改字符串大小写

ToLower 将字符串中的 Unicode 字符全部转换为相应的小写字符:

strings.ToLower(s) string

ToUpper 将字符串中的 Unicode 字符全部转换为相应的大写字符:

strings.ToUpper(s) string

修剪字符串

你可以使用 strings.TrimSpace(s) 来剔除字符串开头和结尾的空白符号;如果你想要剔除指定字符,则可以使用 strings.Trim(s, "cut") 来将开头和结尾的 cut 去除掉。该函数的第二个参数可以包含任何字符,如果你只想剔除开头或者结尾的字符串,则可以使用 TrimLeft 或者 TrimRight 来实现。

分割字符串

strings.Fields(s) 利用空白作为分隔符将字符串分割为若干块,并返回一个 slice 。如果字符串只包含空白符号,返回一个长度为 0 的 slice 。

strings.Split(s, sep) 自定义分割符号对字符串分割,返回 slice 。

因为这 2 个函数都会返回 slice,所以习惯使用 for-range 循环来对其进行处理

拼接字符串列表

Join 用于将元素类型为 string 的 slice 使用分割符号来拼接组成一个字符串:

strings.Join(sl []string, sep string) string

从字符串中读取内容

函数 strings.NewReader(str) 用于生成一个 Reader 并读取字符串中的内容,然后返回指向该 Reader 的指针,从其它类型读取内容的函数还有:

Read() 从 [] byte 中读取内容。
ReadByte()ReadRune() 从字符串中读取下一个 byte 或者 rune。

字符串与其它类型的转换

与字符串相关的类型转换都是通过 strconv 包实现的。

该包包含了一些变量用于获取程序运行的操作系统平台下 int 类型所占的位数,如:strconv.IntSize

任何类型 T 转换为字符串总是成功的。

针对从数字类型转换到字符串,Go 提供了以下函数:

strconv.Itoa(i int) string 返回数字 i 所表示的字符串类型的十进制数。
strconv.FormatFloat(f float64, fmt byte, prec int, bitSize int) string 将 64 位浮点型的数字转换为字符串,其中 fmt 表示格式(其值可以是 'b'、'e'、'f' 或 'g'),prec 表示精度,bitSize 则使用 32 表示 float32,用 64 表示 float64。
将字符串转换为其它类型 tp 并不总是可能的,可能会在运行时抛出错误 parsing "…": invalid argument

针对从字符串类型转换为数字类型,Go 提供了以下函数:

strconv.Atoi(s string) (i int, err error) 将字符串转换为 int 型。
strconv.ParseFloat(s string, bitSize int) (f float64, err error) 将字符串转换为 float64 型。

时间和日期

time 包为我们提供了一个数据类型 time.Time(作为值使用)以及显示和测量时间和日期的功能函数。

当前时间可以使用 time.Now() 获取,或者使用 t.Day()t.Minute() 等等来获取时间的一部分;你甚至可以自定义时间格式化字符串,例如: fmt.Printf("%02d.%02d.%4d\n", t.Day(), t.Month(), t.Year()) 将会输出 21.07.2011。

Duration 类型表示两个连续时刻所相差的纳秒数,类型为 int64Location 类型映射某个时区的时间,UTC 表示通用协调世界时间。

包中的一个预定义函数 func (t Time) Format(layout string) string 可以根据一个格式化字符串来将一个时间 t 转换为相应格式的字符串,你可以使用一些预定义的格式,如:time.ANSICtime.RFC822

指针

不像 Java 和 .NET,Go 语言为程序员提供了控制数据结构的指针的能力;但是,你不能进行指针运算。通过给予程序员基本内存布局,Go 语言允许你控制特定集合的数据结构、分配的数量以及内存访问模式,这些对构建运行良好的系统是非常重要的:指针对于性能的影响是不言而喻的,而如果你想要做的是系统编程、操作系统或者网络应用,指针更是不可或缺的一部分。

程序在内存中存储它的值,每个内存块(或字)有一个地址,通常用十六进制数表示,如:0x6b08200xf84001d7f0

Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。

var i1 = 5
fmt.Printf("An integer: %d, it's location in memory: %p\n", i1, &i1)

这个地址可以存储在一个叫做指针的特殊数据类型中,在本例中这是一个指向 int 的指针,即 i1:此处使用 *int 表示。如果我们想调用指针 intP,我们可以这样声明它:

var intP *int

然后使用 intP = &i1 是合法的,此时 intP 指向 i1。

一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址 它指向那个值的内存地址,在 32 位机器上占用 4 个字节,在 64 位机器上占用 8 个字节,并且与它所指向的值的大小无关。当然,可以声明指针指向任何类型的值来表明它的原始性或结构性;你可以在指针类型前面加上 号(前缀)来获取指针所指向的内容,这里的 号是一个类型更改器。使用一个指针引用一个值被称为间接引用。

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